2016年6月22日 星期三

靜君老師的設計方法【上課心得】

我覺得靜君老師跟一般的老師有很大的不一樣:很樂於分享自己的意見,尤其是還會跟同學討論,認真地給予建議,我覺得這帶給班上的同學們很大的鼓勵以及進步,而老師在上個禮拜出的反思題目,我想了很久,發現其實自己在學校有一些東西是沒有學到的,讓我又去找了許多課外資料研讀,加強了自己目前比較缺乏的地方,不過有些已經沒救的地方就...(ry

最後很謝謝老師這幾堂課的教學,讓我又學到了更多的東西 :D

為何選擇多媒體設計系?
因為當初覺得這個系應該是教遊戲設計相關的科系,加上對設計沒什麼概念,結果後來在學的時候才發現了自己根本是設計白癡,學起來也非常的有壓力。

國中的時候對什麼最有興趣?
國中最有興趣的大概就是程式吧,那個時候讀資處科也是因為對電腦很有興趣,學了才發現自己摸永遠比學的還快,程式這種東西大概就是要多打,打得多出現的問題多,學的自然也就多。

設計真的是自己最想走的路嗎?
其實不算是,但是遊戲設計這塊我倒是很樂意接觸。

如果真的又走設計這一行,我想做哪一類的設計?
同上,遊戲類的設計,雖然不是畫畫或動畫之類的事情,但是類企畫的細部參數設定也算是我很有興趣的一個項目,以前也會沉浸在參數設定裡面。

如何做一個能解決問題的設計師?
首先問題一定要明確,然後找方法有很多方向,很多人依賴網路估狗資料,卻沒有發現身邊往往就有可以幫你解決問題的人,所以除了網路搜尋之外,跟同學會同事詢問也是一種相互討論進步的好方法。

如果不走設計這一行,我想做什麼樣的工作?
因為高中是學商科出身的,所以從商對我來說也是一個可以前進的目標,另外現在實況也很有名,如果有好進入的機會的話,我應該也嚮往往實況界發展。

未來五年我想過甚麼樣的生活?
希望我的未來五年會在一間遊戲公司或遊戲工作室,在裡面創作屬於自己的遊戲,最好是可以在各大遊戲設計比賽得獎,為了這些,我需要更精進我的程式能力。



S(優勢)
W(劣勢)
具有一定的程式能力
口條清晰,表達清楚
很容易被外在事物影響
做事較不積極
O(機會)
T(威脅)
遊戲設計需要創意相關科系的人才
多媒系擁有設計與程式雙面人才
目前程式設計需求逐漸飽和
程式方面資工資管相對出色